《探灵笔记》游戏系统全解析:探灵笔记游戏介绍
一、《探灵笔记》道具系统:多样道具助力冒险
在《探灵笔记》游戏中,道具系统为玩家的冒险提供了诸多助力。这里有十几种功能各异的道具供玩家探索使用,下面是一些主要道具的介绍:
基础照明类:手电筒是基础的照明工具,无需核能,简单实用。
恢复类
续魂针像神秘针剂,可注入魂值,恢复生命力(类似HP)。
灵烟每次点燃能回10魂值。
防御类
镇灵符可守护门户,防止鬼魂入侵。
守心玉能抵挡攻击不掉魂魄,如同高级护甲。
镇魂符是一次性强大保护,可抵挡伤害并定住鬼魂。
辅助类
相机开闪光能减缓怨灵行动。
夜视仪助于夜晚洞察鬼魂行踪。
隐身符提供隐身效果方便潜行。
神行符提升移动速度利于逃脱。
通灵药水能揭示鬼魂位置。
替身纸人可短暂隐身与自我保护。
五行罗盘可定位五行柱位置。
钱币在局内可捡取,游戏外也有用处。
这些道具融入了中国神话元素,为游戏增添浓厚文化底蕴,对探索和策略型玩家来说,增添了趣味性和挑战性。
二、《探灵笔记》角色技能属性全解析
小皮(暂定名)
基本属性
移动速度普通,跟人走路一样。
能远距听见人类呼吸声和走路声。
看不见人类开灯光。
鬼会不定时发出嚎叫声(有距离)。
变为人类状态时不会发出嚎叫,无法攻击。
即使变为人类状态玩家也有心跳警示。
技能
技能(变脸):变装为场内玩家(玩家仍有警示心跳),变回原形后移动速度增加。
技能(暴走):增加移动速度XX%持续XX。
技能(扑袭):蓄力向前方飞射过去,扑倒落地点玩家。
小明
天赋与通用属性
(天赋)武曲:感知米内道具位置(0.5米/1米/1.5米)。
√(通用)寡宿:周围没有灵探/怨灵时普通移动速度增加(30/10%,45/15%,20%)。
√(通用)天哭:增加队友倒地感知范围(5/10/15)。
基础数值
魂值:70。
魄值:70。
体力值:8秒耗尽,25秒回满。
自然恢复魂值:每秒0.2。
走路速度:320。
奔跑速度:420。
蹲下速度:150。
爬行速度:80。
治疗队友:25。
感知怨灵半径:10米。
队友倒地半径:50米。
鬼发现范围:10米。
魄丢失减速:减20%。
治疗时间:8秒。
救援时间:3秒。
开箱速度:5。
小芳
天赋与通用属性
√(天赋)紫微:减少符术治疗/救人时间(10%/20%/30%)。
√(通用)天使:治疗队友额外恢复10%/20%/30%魂值。
√(通用)龙池:增加附近队友/自己5%/7%/10%普通移动速度。
基础数值
魂值:80。
魄值:70。
体力值:7秒耗尽,25秒回满。
自然恢复魂值:每秒0.2。
走路速度:300。
奔跑速度:410。
蹲下速度:150。
爬行速度:50。
治疗队友:30。
感知怨灵半径:8米。
队友倒地半径:50米。
鬼发现范围:10米。
魄丢失减速:减10%。
治疗时间:5秒。
救援时间:3秒。
开箱速度:8。
小丽(暂定名)
基本属性
隐身移动速度非常快。
现型比人类走路快,跑步慢。
隐身状态可以穿门。
隐身无法攻击人。
隐身状态下玩家无心跳警示。
技能
技能(虚实转换):施法X秒进入虚无状态加速,施法x秒解除虚无状态重聚。
技能(血门传送):在地上构筑血池用于传送,传送有CD。
技能(虚空行走):瞬移,前方瞬移,有前摇没有后摇。
小刚
天赋与通用属性
(天赋)破军:倒地后挣扎30秒/20秒/15秒,可以恢复行动能力并恢复10点魂值。
√(通用)天虚:额外增加10/20/30魂值上限。
√(通用)破碎:额外增加10%/20%/30%体力值上限。
基础数值
魂值:100。
魄值:70。
体力值:10秒耗尽,24秒回满。
自然恢复魂值:每秒0.2。
走路速度:300。
奔跑速度:400。
蹲下速度:150。
倒地速度:50。
治疗队友:20。
感知怨灵半径:7米。
队友倒地半径:50米。
鬼发现范围:10米。
魄丢失减速:减10%。
治疗时间:8秒。
救援时间:3秒。
开箱速度:8。
小红
天赋与通用属性
(天赋)太阴:被怨灵攻击后基础移动速度增加40%/45%/40%持续五秒。
√(通用)阴煞:额外增加感知怨灵距离1米/2米/3米。
√(通用)天月:增加自然恢复速度10%/20%/30%。
基础数值
魂值:60。
魄值:70。
体力值:6秒耗尽,24秒回满。
自然恢复魂值:每秒0.3。
走路速度:300。
奔跑速度:440。
蹲下速度:150。
倒地速度:80。
治疗队友:15。
感知怨灵半径:12米。
队友倒地半径:50米。
鬼发现范围:10米。
魄丢失减速:减10%。
治疗时间:10秒。
开箱速度:8。
三、《探灵笔记》三魂七魄系统:独特的游戏机制
《探灵笔记》中的三魂七魄系统是一个独特的游戏机制。在我国神话故事里有“魂魄”概念,游戏中也存在。
魂魄概念与现实寓意
道家称人之魂魄由“三魂七魄”组成。民间认为人都有三魂七魄,不离其身,若魂魄因惊吓或引诱离开身体,人会表现出精神恍惚、心神不定等异常状况。
游戏中的体现
在游戏里玩家受攻击惊吓也有体现,每失一魄就有负面buff,魂可通过治疗回复,但魄丢得越多魂越脆弱。
按TAB呼出UI(默认隐藏),每失一魄UI变红一个且获得负面BUFF,魄越少每次受攻击越伤(后期若不尽快胜利玩家会越来越弱)。
一魄(吞贼):无法被治疗。
二魄(尸狗):感知警觉范围降低,鬼很近才有心跳察觉。
三魄(除秽):无法自然回血。
四魄(臭肺):移动速度降低。
五魄(雀阴):降低感知倒地队友的范围。
六魄(非毒):易伤BUFF,一次掉两格魄。
七魄(伏矢):视野随机时间全黑。
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