首页 游戏资讯 游戏攻略 《DOTA2》的出现是为了解决《DOTA》(Defense of the Ancients)基于《魔兽争霸3:冰封王座》(Warcraft III: The Frozen Throne)所遇到的问题和限制。以下是《DOTA2》出现的关键点:问题识别地图大小限制:魔兽争霸3规定自定义地图大小不能超过8MB,这限制了《DOTA》的发展空间。法球问题:由于War3系统的限制,游戏中的法球存在多种问题。技能绑定:War3将某些英雄的技能和模型绑定,导致其他英雄使用这些技能时会出现Bug。研发与测试新引擎:《DOTA2》脱离了War3的引擎,使用Valve的Source引擎进行研发。核心制作者:《DOTA2》的地图核心制作者是IceFrog(冰蛙),他继续负责游戏的更新和维护。测试与发布:Valve于2013年4月28日开始对《DOTA2》进行测试,并发布了中文名“刀塔”。游戏内容与特点英雄移植:《DOTA2》继承了《DOTA》中的100多位英雄,并逐步进行移植和更新。游戏世界:游戏世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。游戏目标:每个阵营由五位玩家扮演的英雄担任守护者,目标是守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹。

《DOTA2》的出现是为了解决《DOTA》(Defense of the Ancients)基于《魔兽争霸3:冰封王座》(Warcraft III: The Frozen Throne)所遇到的问题和限制。以下是《DOTA2》出现的关键点:问题识别地图大小限制:魔兽争霸3规定自定义地图大小不能超过8MB,这限制了《DOTA》的发展空间。法球问题:由于War3系统的限制,游戏中的法球存在多种问题。技能绑定:War3将某些英雄的技能和模型绑定,导致其他英雄使用这些技能时会出现Bug。研发与测试新引擎:《DOTA2》脱离了War3的引擎,使用Valve的Source引擎进行研发。核心制作者:《DOTA2》的地图核心制作者是IceFrog(冰蛙),他继续负责游戏的更新和维护。测试与发布:Valve于2013年4月28日开始对《DOTA2》进行测试,并发布了中文名“刀塔”。游戏内容与特点英雄移植:《DOTA2》继承了《DOTA》中的100多位英雄,并逐步进行移植和更新。游戏世界:游戏世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。游戏目标:每个阵营由五位玩家扮演的英雄担任守护者,目标是守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹。

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《DOTA2》的出现是为了解决《DOTA》(Defense of the Ancients)基于《魔兽争霸3:冰封王座》(Warcraft III: The Frozen Throne)所遇到的问题和限制。以下是《DOTA2》出现的关键点:

问题识别

地图大小限制:魔兽争霸3规定自定义地图大小不能超过8MB,这限制了《DOTA》的发展空间。

法球问题:由于War3系统的限制,游戏中的法球存在多种问题。

技能绑定:War3将某些英雄的技能和模型绑定,导致其他英雄使用这些技能时会出现Bug。

研发与测试

新引擎:《DOTA2》脱离了War3的引擎,使用Valve的Source引擎进行研发。

《DOTA2》的出现是为了解决《DOTA》(Defense of the Ancients)基于《魔兽争霸3:冰封王座》(Warcraft III: The Frozen Throne)所遇到的问题和限制。以下是《DOTA2》出现的关键点:问题识别地图大小限制:魔兽争霸3规定自定义地图大小不能超过8MB,这限制了《DOTA》的发展空间。法球问题:由于War3系统的限制,游戏中的法球存在多种问题。技能绑定:War3将某些英雄的技能和模型绑定,导致其他英雄使用这些技能时会出现Bug。研发与测试新引擎:《DOTA2》脱离了War3的引擎,使用Valve的Source引擎进行研发。核心制作者:《DOTA2》的地图核心制作者是IceFrog(冰蛙),他继续负责游戏的更新和维护。测试与发布:Valve于2013年4月28日开始对《DOTA2》进行测试,并发布了中文名“刀塔”。游戏内容与特点英雄移植:《DOTA2》继承了《DOTA》中的100多位英雄,并逐步进行移植和更新。游戏世界:游戏世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。游戏目标:每个阵营由五位玩家扮演的英雄担任守护者,目标是守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹。

核心制作者:《DOTA2》的地图核心制作者是IceFrog(冰蛙),他继续负责游戏的更新和维护。

测试与发布:Valve于2013年4月28日开始对《DOTA2》进行测试,并发布了中文名“刀塔”。

游戏内容与特点

英雄移植:《DOTA2》继承了《DOTA》中的100多位英雄,并逐步进行移植和更新。

游戏世界:游戏世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。

游戏目标:每个阵营由五位玩家扮演的英雄担任守护者,目标是守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹。

标题:《DOTA2》的出现是为了解决《DOTA》(Defense of the Ancients)基于《魔兽争霸3:冰封王座》(Warcraft III: The Frozen Throne)所遇到的问题和限制。以下是《DOTA2》出现的关键点:问题识别地图大小限制:魔兽争霸3规定自定义地图大小不能超过8MB,这限制了《DOTA》的发展空间。法球问题:由于War3系统的限制,游戏中的法球存在多种问题。技能绑定:War3将某些英雄的技能和模型绑定,导致其他英雄使用这些技能时会出现Bug。研发与测试新引擎:《DOTA2》脱离了War3的引擎,使用Valve的Source引擎进行研发。核心制作者:《DOTA2》的地图核心制作者是IceFrog(冰蛙),他继续负责游戏的更新和维护。测试与发布:Valve于2013年4月28日开始对《DOTA2》进行测试,并发布了中文名“刀塔”。游戏内容与特点英雄移植:《DOTA2》继承了《DOTA》中的100多位英雄,并逐步进行移植和更新。游戏世界:游戏世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。游戏目标:每个阵营由五位玩家扮演的英雄担任守护者,目标是守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹。
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